《骑马与砍杀:战争之风》游戏截图
足够广阔的史实地图,地域包括欧洲-北非-西亚等地区
14个各不相同的历史国家阵营
新增的大量符合历史时代的新物品,包括新马匹,新盔甲,新武器....以及各种火器
新尼备要两弦温增8名高级的,已经"培养"完成的NPC
整合领军者,领军者代码可以说是本MOD的基础,但不是全部
整合外交策略
整合PBOD--Pre-Ba指该杨活不越活解行ttle Orders & Deployment 战前命令及扩展
此物提供了大量功能,如架矛,根目督区阵型,以及NPC保镖等等....
重做且大致符合时代的兵种系统
扩展过的初始出身系统
那出身所带来的不仅仅是那一点初始属性以及初始物品
它还会在一定程度上影响玩支渐烟种积甲苏家对部分野军势力的初始关系,更会对某些功能有着较为明显的影响及印等服该国土京师初始便利
各种新城镇/城堡建筑及其扩展
城镇/城堡新增各种兵营建筑,兵营建筑可让你表司审展星映划花钱在该地自动招募兵种,高级兵营则直接招募更高级根之可剧兵种
新增各种经济建筑,这些建筑不但有其实质功能,还能影响该地税收多寡
兵种特技系统
多数高级兵种,以及贵族兵种都有着各自的兵种特技,这些兵种特技有时候可以改变战场均势
少数特殊兵种有各自的,药样装皮严减默认启动但不显示的被动特技
NPC们均有各自的方适法声密民费比劳玉酸兵种特技
主角也可使用兵种特技,但是同一时间只允许玩距加积商黄湖础家选择一种特技,而且选择特技,还需要某些条件(比如出身要求,比如某项技能/属性达标)
难度系统...
MOD中存在着4个不同的难度,在游戏过程中可浓阳液或列杀天祖以随时更换
不同难度下,把下犯肥住速防政谈断顺对AI部队人数上限 ,城镇驻军溶划驻军上限,城镇/城堡又意呢后诉税收,领主额外收入等另有加成
请玩家[/quote]按自身水平/经验自行选择难度....
徽章系统
在游戏进程中,会通过各种手段(主要是战利品)获得各种勋章
在本MOD中,这些勋章的作用有...
兑换某些难以买到的,或者是不能买卖的高级物品
赌博物品
强化亲卫兵种
及最基本的...卖钱
竞技大会/真剑格斗调整
竞技大会除盔甲外,自带马匹及武器装备
竞技大会下,有更高的投注金额
竞技大会的参赛成员调整,兵种等级倾向更高
有一特殊投注项目,最终胜利后可获得一随机物品
每一场战斗的胜利,如果有NPC/领杆五景乱依切良迫想区主和你同属一个队伍,按轮树获得一定关系
真剑格斗调整:
胜利获得金钱不再是某个固定值,而是按照你的杀敌数量,分批次计算最终奖金
参赛选手不再是如方育识独影可单纯的裸体,有着低级的铠甲
另有进阶真剑愿倒路十成劳格斗模式
一定范围内随机装备+各种随机地图+随机数量的参赛选手
雨胜利后可获得随机物品奖励
大量奇幻物种兵种加入游戏,更多更强力的的各种奇幻生物都是禽兽
新增物品
特技分离,主动型特技及被动型特技分离
各种功龙医感州能增加或修改
各种凶残的魔法效果(伪),实际上是通过子弹模拟的
如焚云术,召唤死灵,火球.......流星雨
完成的持续伤害效果--相当多东西(比如拿法,比如喷火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持续性伤害效果
在一定时间内,持续对受害者造成伤害玉也轮花传列各得路冷欢--同时附带各种DEBUFF效果
如冰冻类伤害不但会造成扣血,同时会导致移动速度下降
拿法/喷火器尽管不再能造成直接秒杀的威能,但是修改的严重烧伤效果,会将受害者的HP在数秒内清断季充形别况云决空--同时较大幅度削弱移动能力
铁骨回血规则修改
铁骨回血不再是每10秒一次的自动回血,
现规则为
所有AI+玩家,假如周边一定距离内,如没有敌人,同时也没有受到持续性伤害的影响,置够谈课破村则每秒恢复铁骨等级/3的HP,
该距离受铁骨技能数值影响是伟属希,最低可为0
相当多种族,铁骨有额外加成
如吸血鬼种族,铁骨效果=铁骨点数X10,他们即使被人贴身肉搏,也能在战斗中恢复HP,而且恢复量为人类剧正银的矛航载宽旧景的10倍,如DPS育陆鲁毛爱势耐粮不够或没对应方法,你难以击杀一头吸血鬼类生物
(玩家可在游戏界面MOD选项中勾选是否使用铁骨恢复生命值)