诺克萨斯之手 德莱厄斯
基础属性
攻击范围从 125 提高至 175
每等级AD加成从 3.5 提高至 5
每等级生命值加成从 93 提高至 100
每等级护甲加成从 3.5 提高至 4
基础攻速从 0.679 降低至 0.625
每等级攻速加成从 4% 降低至 1%
出血[ 被动 ]
每当德莱厄斯用诺克萨斯断头台斩杀敌人或者为一个目标叠满出血时,他将获得持续5秒的血怒效果。在血怒效果存在期间,德莱厄斯造成的物理伤害将加成40-200的额外AD,并为所有被他攻击到的敌人施加五层的出血效果。
持续时间:5秒
出血的伤害方式从 魔法 调整为 物理
出血伤害从 12-36(9 + 3 *每个其他英雄等级) 降低至 10-27(9 + 3 *每个其他英雄等级)
移除 每个出血敌方英雄,会让他获得移动速度加成
大杀四方[ Q ]
法力值消耗从 40 降低至 30
新增 现在在挥舞动作开始前,会有0.75秒的延迟
新增 他的斧头所击中的敌方英雄,会使德莱厄斯获得治疗效果,每击中一个敌方英雄,所恢复的生命值为德莱厄斯已损失生命值的10%。(最大值为30%)
斧头伤害(外半圈)从 105/157.5/210/262.5/315 (+1.05 额外AD) 调整为 20/40/60/80/100 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 总AD)
斧柄伤害(内半圈)从 66% 降低至 50%
移除 被斧柄所击中的敌人,会附加一层出血效果
致残打击[ W ]
法力值消耗从 30/35/40/45/50 降低至 全等级30
冷却时间从 全等级8秒 调整为 9/8/7/6/5秒
伤害从 总AD的120/140/160/180/200% 调整为 总AD的140%
减速效果从 20/25/30/35/40% 提高至 全等级90%
减速持续时间从 2秒 降低至 1秒
移除 降低攻击速度
移除 目标上的每层出血效果,会降低基础冷却时间
无情铁手[ E ]
修复Bug:如果敌人在施法时间内逃离出了作用范围,仍会被拉进去
新增 现在把敌人拉近后,会明显地降低目标的移动速度。效果为降低 90%移动速度,持续1秒。
施法时间从 0.32秒 降低至 0.25秒
诺克萨斯断头台[ R ]
伤害从 160/250/340 降低至 100/200/300
消耗从 全等级100 降低至100/100/0
移除 装备圣杯击杀敌人,会回复法力值
新增 再次使用将不会消耗法力值
新增 击杀敌方英雄后,附近所有小生物(非英雄单位)将会受到恐惧效果,持续数秒
德玛西亚之力 盖伦
推荐装更新
基础属性
每等级生命值加成从 96 降低至 84.25
每等级AD加成从 3.5 提高至 4.5
每等级护甲加成从 2.7 提高至 3.0
攻击范围从 125 提高至 175
致命打击[ Q ]
沉默持续时间从 1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 降低至 全等级1.5秒
移动速度的加成持续时间从 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 降低至 1.5/2/2.5/3/3.5秒
勇气[ W ]
移除 获得30%控制效果减免
移除 提高20%额外护甲与魔法抗性
新增 击杀单位,将会永久获得0.2护甲与魔法抗性(击杀英雄、大型野怪、史诗野怪,会获得1护甲与魔抗),全等级最多加成30。
审判[ E ]
冷却时间从 13/12/11/10/9秒 降低至 全等级9秒
每一击的基础伤害从 10.0/22.5/35.0/47.5/60 调整为 14/18/22/26/30
每一击的总AD加成率从 0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 调整为 0.34/0.35/0.36/0.37/0.38
每次使用的基础攻击次数从 6 降低至 5
新增 在1/4/7/10/13/16级时,E的旋转速度会永久提升,结果是每次使用,总共的伤害次数最多为 5/6/7/8/9/10次
新增 前期取消E技能,将会返还冷却时间,数值相当于这个增益效果所剩余的持续时间。
移除 当穿越小兵时,移动速度会降低20%
新增 效果:攻击单个目标,伤害会提高33%
德玛西亚正义[ R ]
新增 被动:敌方英雄中人头数最多的是大反派。对大反派进行的普攻以及E的每一击伤害,都会额外加成真实伤害,数值为大反派最大生命值的1%。
新增 对于大反派目标,将会造成真实伤害,而不是魔法伤害。
大反派头上会有一个指示器,同时盖伦名字旁边也会出现他的头像
当大反派的生命值低至可以用R斩杀时,指示器会高亮并有音效。
金属大师 莫德凯撒
推荐装更新
基础属性
移动速度加成从 340 降低至 325
生命值从 555 降低至 525
每等级生命值加成从 73 提高至 80
基础AD从 57.5 提高至 61
每等级AD加成从 3.5 提高至 5
每等级攻速加成从 2.6 提高至 3
每五秒生命值回复从 3.3 提高至 4
每等级每五秒生命值回复加成从 0.67 降低至 0.3
攻击范围从 125 提高至 200
攻击动作帧数提升
攻击动作帧数提升,但不再随着攻速而进行精确地变化(整个游戏中,攻击动作帧数将会变得更加一致)
铁人[ 被动 ]
护盾衰减率从 每秒3% 调整为 每秒基础生命值的1.5%
新增 护盾数值低于25%时,将不再衰减
最大护盾加成数值从 120~630 (90 + 30 *英雄等级) 调整为 最大生命值的25%
护盾生成数值从 伤害的35% 降低至 伤害的25%
铲击之锤[ Q ]
消耗:20/23/26/29/32生命值
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
新增 现在会增强莫德凯撒的接下来3次普通攻击。每次的伤害加成为前一次伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍,随着技能等级而提升(比如,第一次攻击造成100伤害,第二次就是300,第三次就会造成900伤害)
基础伤害:4/8/12/16/20
加成率:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 总AD) (+0.2 AP)
最大伤害为:180 (+2.7 总AD) (+1.8 AP)
悲痛收割者[ W ](重做)
标记一个友方英雄:当莫德凯撒与目标的友方英雄相互靠近时,将会获得75点抗性。当他们相互靠近时,都会对附近的敌人造成魔法伤害,持续4秒。无论在哪一路,击杀小兵都会获得全额经验值。
新增被动:无论他击杀哪一路小兵,都会获得全部经验值。
消耗:无
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:4秒内造成140/180/220/260/300
在W持续时间结束时(或是当莫德凯撒重新激活它时),他会对所有附近敌人造成50/70/90/110/130的伤害,并等额治疗莫德凯撒与友军。
莫得凯撒可以对奴役的灵魂使用W
毁灭虹吸[ E ]
基础伤害从 70/115/160/205/250 降低至 35/65/95/125/155
伤害加成从 0.6AP 调整为 0.6总AD
冷却时间从 全等级6秒 降低至 6/5.75/5.5/5.25/5秒
击中英雄时,将会获得最大护盾数值的15%
死亡之子[ R ]
鬼魂的AD从 20/50/100 降低至 10/25/50
新增 被动——巨龙之力:对小龙造成伤害,将会诅咒它,持续10秒。如果莫德凯撒的队伍击杀一个被诅咒的目标,将会让莫得凯撒获得诅咒目标的灵魂。这也会让已激活的英雄鬼魂消失。
水晶先锋 斯卡纳
推荐装更新
基础属性
每等级生命值加成从 96 降低至 90
每等级AD加成从 4.2 提高至 4.5
水晶螺旋[ 被动 ]
移除 水晶之刺(效果被移到E技能上)
新增:
1.斯卡纳的存在,会让水晶出现在地图上的已设定位置。水晶可以被双方队伍所占领,只要站在水晶上面就可以了。已被占领的水晶,在10秒内将无法被敌方队伍所占领。
2.当附近有激活的水晶时,斯卡纳获得100移动速度加成,以及(42%+6%*等级)的攻击速度加成,同时会每秒回复最大法力值的3%
占领水晶细节:
1.水晶被占领后将会一直处于被占领状态,除非被敌方队伍重新占领。
2.占领一个水晶时,帮助占领的玩家将会获得15g金币
3.水晶被占领后,将会锁定15秒时间,之后才能被再次占领
4.当处于10秒锁定状态时,水晶会提供一定的视野范围(其他时间则不会提供视野)。敌人获得视野的持续时间只有1.5秒。
5.如果一个队伍已占领一个水晶,那么该队伍的队友站在这个水晶上面,不会产生再次占领效果。
6.开局1:30之前,中立作用区域无法被占领。
水晶横扫[ Q ]
冷却时间从 全等级3.5秒 调整为 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50秒
法力值消耗从 16/17/18/19/20 降低至 10/11/12/13/14
未充能的基础伤害从 20/30/40/50/60 调整为 总AD的0.33/0.36/0.39/0.42/0.45
移除 未充能的额外AD加成
充能后的伤害从 20/30/40/50/60魔法伤害 调整为总AD的0.33/0.36/0.39/0.42/0.45
充能持续时间从 5秒 降低至 4秒
对于非英雄单位的普通攻击,降低冷却时间的效果从 0.5秒 降低至 0.25秒。(对英雄的效果不变,仍是1秒)
移除 可叠加的移动速度以及攻击速度加成
水晶蝎甲[ W ]
护盾数值从 80/135/190/245/300 (+0.8 AP) 调整为 斯卡纳最大生命值的12/13/14/15/16%
晶体破碎[ E ]
法力值消耗从 50/55/60/65/70 降低至 全等级55
冷却时间从 12/11.5/11/10.5/10秒 提高至 13/12.5/12/11.5/11秒
减速持续时间从 2.5秒 降低至 2秒
新增 攻击英雄的弹道速度会变慢
新增 被E所击中的敌人,将会受到水晶毒液的折磨,持续5秒,让斯卡纳对他们的下一次普攻攻击会造成25/50/75/100/125的额外物理伤害,并晕眩他们1秒
新增效果:用E或是R晶体化敌人时,在敌人无法行动的持续时间内,会让斯卡纳获得水晶充能(被动的移动速度、攻击速度、法力值回复加成效果),并会降低E的冷却时间,所降低的数值为敌人无法行动所持续的时间。也就是说:
(1) 斯卡纳用E晕眩敌人,会获得100移动速度加成、[42% + 6%*等级]的攻击速度、每秒回复最大法力值的3%,持续1秒。
(2) 斯卡纳对敌人用R时,会获得100移动速度加成、[42% + 6%*等级]的攻击速度、每秒回复最大法力值的3%,持续1.75秒。
(3) 斯卡纳用E晕眩敌人,会降低E的冷却时间1秒;用R时,会降低E的冷却时间1.75秒。
晶状毒刺[ R ]
法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
冷却时间从 110/100/90秒 调整为 120/100/80秒
基础魔法伤害从 100/150/200 降低至 20/60/100
新增 开始使用或是引导结束时,会额外造成伤害,数值为斯卡纳总AD的100%。
移除 对于受到水晶之毒的目标,会造成额外伤害。
九尾妖狐 阿狸
摄魂夺魄[ 被动 ]
治疗效果从 3~20[2 + (1x等级)] 调整为 3/5/9/18*击中单位数量(1/6/11/16级时)
牛头酋长 阿利斯塔
每等级生命值加成从 102 提高至 106
野蛮冲撞[ W ]
速度从 1500 降低至 1200
设计师说明:如果从最大距离开始使用,也就在低延迟的环境下,给敌人提供了更多的反应时间,大概多出了25%。在高延迟的环境下,也就让W-Q连击有了更长的间隔期。
沙漠皇帝 阿兹尔
综合
修复Bug:莫德凯撒和约里克对阿兹尔的灵魂进行移动时,会出现问题。
狂沙猛攻[ Q ]
所有沙兵现在都会移动到最近的可用位置,越靠近阿兹尔,优先级越高。
被E技能所标记的沙兵,将会总是处于队形的中心位置
沙兵现身[ W ]
修复Bug:W对防御塔使用时,有时会生成沙兵
修复Bug:有时可以在比预期设计更远的距离来标记 防御塔
流沙移形[ E ]
除非处于沙兵范围之内,不然无法使用
会与敌人碰撞的距离从 200 降低至 150
禁军之墙[ R ]
修复Bug:敌方英雄有时不会被击飞
修复Bug:R有时无视敌方的镜像
殇之木乃伊 阿木木
每等级护甲加成从 3.1 提高至 3.6
星界游神 巴德
每等级生命值加成从 85 提高至 93
蒸汽机器人 布里茨
每等级护甲加成从 3.5 提高至 4
弗雷尔卓德之心 布隆
每等级护甲加成从 4 提高至 4.5
蜘蛛女皇 伊莉丝
神经毒素[ Q 人形态]
对目标造成当前生命值伤害的百分比从 8% 降低至 4%
虚空行者 卡萨丁
虚空行走[ R ]
新增效果 现在跳跃会有0.2AP加成,后续每次跳跃都有0.1AP加成
审判天使 凯尔
基础AD从 56 降低至 51
诡术妖姬 乐芙兰
魔影迷踪 [ W ]
速度从 1300 提高至 1450
故技重施版魔影迷踪[ R + W]
速度从 1300 提高至 1450
盲僧 李青
疾风骤雨[ 被动 ]
第一击所回复的能量从 15 提高至 20
第二击所回复的能量从 15 降低至 10
猛龙摆尾[ R ]
新增效果:目标每撞到一位敌方英雄,目标还会受到他们额外生命值的12/15/18 %的物理伤害。
曙光女神 蕾欧娜
每等级护甲加成从 3.1 提高至 3.6
冰霜女巫 丽桑卓
冰封陵墓[R]
新增效果:自我施法,现在会治疗丽桑卓,治疗数值为[100/150/200] + [(0.3 AP+生命值每损失1%就加成1%)]
圣枪游侠 卢锡安
被动: 圣光银弹 [ 被动 ]
对小兵的第二次攻击,将会总是造成100%伤害
加成率从 30/40/50% AD (1/7/13级时) 调整为 30/40/50/60% AD(1/6/11/16级时)
炽烈光辉 [ W ]
获得移动速度加成的方式从 只有卢锡安对标记目标造成伤害 调整为 卢锡安或是友方英雄对标记目标造成伤害
移动速度加成从 40/45/50/55/60 提高至 60/65/70/75/80
移动速度持续时间从 2秒 降低至 1秒
法力值消耗从 60 降低至 50
唤潮鲛姬 娜美
踏浪之行[ 被动 ]
对友军使用技能,使其所获得移动速度加成从 40 提高至 60
AP加成率从 0.1 提高至 0.2
怒涛之啸[ R ]
新增 效果:被波浪所击中的友方英雄,会让踏浪之行[ 被动 ]的效果翻倍。
沙漠死神 内瑟斯
摄魂痛击[ Q ]
范围从 125 提高至 150 (不会与R的范围加成相叠加)
深海泰坦 诺提勒斯
每等级护甲加成从 3.25 提高至 3.75
披甲龙龟 拉莫斯
每等级护甲加成从 3.8 提高至 4.3
尖刺防御[ W ]
反伤伤害从 15/25/35/45/55 提高至 25/35/45/55/65
机械公敌 兰博
恒温灼烧[ R ]
冷却时间从 105/90/75秒 提高至 120/110/100秒
设计师还补充道:
作用区域将会更靠近鼠标初始位置,大约150单位距离
总区域和初始释放距离不变。但要作用于超过鼠标使用位置范围,会变得更困难。理论上来说,最大可作用范围降低了,在大部分情况下,这是一种机制优化。
** 塔姆肯奇
每等级护甲加成从 3 提高至 3.5
大快朵颐[ W ]
会标记优先英雄
吐出敌人时,使其晕眩0.25秒
深渊潜航[ R ]
敌人提醒特效将会延迟1秒显示(之前敌人会在R提示前就显示了)
宝石骑士 塔里克
每等级护甲加成从 3.2 提高至 3.7
迅捷斥候 提莫
伪装[ 被动 ]
修复Bug:在草丛中扫到提莫,不会使其显形。
种蘑菇[ R ]
移除 减速效果会随着时间而衰减
新增 在效果的持续时间内,现在会使敌人显形
投掷以及弹蘑菇效果更新
魂锁典狱长 锤石
每等级生命值加成从 89 提高至 93
瘟疫之源 图奇
潜伏[ Q ]
法力值消耗从 60 降低至 40
火力全开[ R ]
额外AD加成从 20/28/36 提高至 20/30/40
机械先驱 维克托
海克斯核心
原型核心
每级加成AP从 3(18级时,54点) 降低至 1(18级时,18点)
新增 每级加成10法力值(18级时,180)
海克斯核心mk-1型
AP加成从 20 + 4 *等级 (18级时92) 降低至 3*等级(18级时54)
法力值加成从 150 调整为15*等级(18级时180)
海克斯核心mk-2型
AP加成从 40 + 5 *等级 (18级时92) 降低至 6*等级(18级时108)
法力值加成从 300 调整为20*等级(18级时360)
完美海克斯核心
AP加成从 60 + 6*等级 (18级时168) 降低至 10*等级(18级时180)
法力值加成从 500 调整为25*等级(18级时450)
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
再次激活时间从 0.3秒 降低至 0.25秒
导弹分裂范围从 900 提高至 1100
雷霆咆哮 沃利贝尔
雷霆怒爪[ R ]
新增 效果,使用后会立即对附近敌人造成伤害
生化魔人 扎克
橡筋弹弓[ E ]
范围从 1150/1250/1350/1450/1550 提高至 1200/1350/1500/1650/1800
影流之主 劫
禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
再次激活R的时间间隔从 1秒 降低至 0.5秒